Die Sims 2: Haustiere Features
In dieser Featureliste verraten wir euch, auf welche Haustiere ihr euch in dieser Erweiterung freuen könnt und welche Möglichkeiten ihr mit dem tierischen Zuwachs habt.
Allgemeines
- 5 Tierarten werden im Spiel als Haustiere verfügbar sein, darunter
- Hunde (etwa 35 bis 40 Rassen)
- Katzen (etwa 15 Rassen)
- Fische
- Vögel
- Womrat (Mischung aus Meerschweinchen und Hamster)
- die Tiere haben Eigenschaften und Bedürfnisse, die erfüllt werden müssen (Welpen haben dabei weniger Bedürfnisse)
- Hunde und Katzen werden als Familienmitglieder gezählt und sind nicht direkt steuerbar (durch Cheat änderbar)
- Bis zu 8 Sims und 6 Tiere können auf einem Grundstück leben, doch insgesamt nur 10 Bewohner pro Haushalt
Ich bastel mir ein Tier…
- Hunde und Katzen können in einem Tiereditor erstellt werden, aus dem Tierheim adoptiert werden oder von Bekannten geschenkt werden
- Auch Streuner können adoptiert werden
- Der Spieler kann aus vorgefertigten Rassen wählen oder seine eigene erschaffen
- viele Eigenschaften des Tiers sind einstellbar (ähnlich wie bei den Sims):
- Größe
- Geschlecht
- Accessoires (z.B. Halsbänder)
- sonstige Eigenschaften
- Schwanzlänge
- Schnauzengröße
- Kopfform
- etc.
- Nur erwachsene und Tiere im Rentner-Alter sind erstellbar
- Die Tiere können einem Sim bei ihrer Erstellung zugeordnet werden
- Individuelle Fellmuster können durch verschiedene Fellschichten erstellt werden
Tierisches Leben
- Hunde und Katzen haben Bedürfnisse und Eigenschaften wie Sims
- Ihnen muss Benehmen beigebracht werden, was durch ein neues Belohnungs- und Bestrafungssystem möglich ist
- Notfalls kann auch ein Tiertrainer engagiert werden
- Die Tiere besitzen ein vereinfachtes Charaktersystem, so sind folgende Eigenschaften möglich (Beispiel Hund):
- schlau – neutral – dumm
- hyperaktiv – neutral – faul
- schlampig – neutral – penibel
- unabhängig – neutral – freundlich
- aggressiv – neutral – ängstlich
- Diese Eigenschaften haben Auswirkungen auf künftigere Handlungen der Tiere, so lernt ein kluges Tier beispielsweise schneller Kommandos
- Auch Kommandos können die Vierbeiner erlernen:
- Männchen machen
- tot stellen
- Pfote geben
- Rolle
- Die Tiere 3 Karrieren bestreiten, die je 5 Stufen haben
- Showbusiness
- Rettungsdienst
- Service
- Die Tiere werden befördert, wenn sie mehr Kommandos lernen
- Berufliche Erfolge schalten weitere Dinge im Spiel frei (Fellfarben,…)
- Die Tiere pflanzen sich fort und vererben ihre Eigenschaften, außerdem können sie sterben
- 1 bis 4 Junge kann eine Katze bzw. Hund gleichzeitig zur Welt bringen
- Die Tiere altern und haben 3 Lebensstufen:
- Baby (3 Tage)
- mittleres Alter (25 Tage)
- Rentner (5-10 Tage)
- Die Tiere können sogar gezüchtet werden und haben einen eigenen Stammbaum
- Beachtet ihr eure Tiere nicht, laufen sie auch weg oder sie werden von einem Sozialarbeiter abgeholt
- Tiere haben keine Laufbahnen
- Sie haben dafür aber Erinnerungen
- Haben die Tiere kein Spielzeug, vergnügen sie sich mit dem Mobiliar
- Das Leben der Tiere kann durch einen Trank verlängert werden
- Sterben sie trotzdem einmal, hinterlassen auch sie einen Grabstein
- Kleinkinder können bereits mit den Tieren interagieren
- Kinder können die Tiere ebenfalls trainieren
- Die Haustiere können zwar keine Zombies, dafür aber Geister werden
- Durch einen neuen Cheat können Hunde und Katzen auch direkt gesteuert werden
- Die Vierbeiner können auch mit im Auto fahren
- Hunde und Katzen können nicht gekreuzt werden
- Die Tiere haben keine Wünsche und Ängste
Weitere Features
- Direkt im Spiel können nun eigene Bilder ausgewählt werden, die der Sim malen soll
- Ein Cheat erlaubt die Kontrolle über die Tiere zu übernehmen
- Ein weiterer Cheat schaltet das Altern der Welpen aus
- Fußböden sind nun drehbar
- Besitzer von Open for Business
können ihre Tiere verkaufen - Gute Züchtungen können als Vorlage
für spätere Tiere gespeichert werden - Wird ein Sim von einem herumstreunenden Wolf gebissen, wird er zum Werwolf (dies ist ab dem
Teenager-Alter möglich) - Werwölfe können ebenfalls Zombies, Vampire oder Außerirdische werden
- Türen können abgeschlossen werden, sodass die Tiere diese nicht nutzen können
- Ein neues Tool ebnet den Boden des gesamten Grundstückes
- Die neuen Objekte werden auch im Stil des Atomzeitalters sein
- Es wird keine neue Teilnachbarschaft geben, dafür aber neue Grundstücke, die u.a. auch Tier-Shops und Parks enthalten
- Es wird keine neue Nachbarschaft geben, dafür aber neue Grundstücke und Familien
- Die Tiere können nicht auf dem Campus leben
- Sie können auch nicht im Pool schwimmen
- Der Bodyshop bleibt unverändert
- Eine Enzyklopädie enthält nun alle Spieletipps zu den AddOns
- Neue moderne Objekte wurden dem Spiel hinzugefügt
