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Alle Infos und Bilder zu Features

Alle Infos, Features und Bilder zu Die Sims 2: Haustiere

Die Sims 2: Haustiere - Features

Die Sims 2: Haustiere Features

In dieser Featureliste verraten wir euch, auf welche Haustiere ihr euch in dieser Erweiterung freuen könnt und welche Möglichkeiten ihr mit dem tierischen Zuwachs habt.

Allgemeines

  • 5 Tierarten werden im Spiel als Haustiere verfügbar sein, darunter
    • Hunde (etwa 35 bis 40 Rassen)
    • Katzen (etwa 15 Rassen)
    • Fische
    • Vögel
    • Womrat (Mischung aus Meerschweinchen und Hamster)
  • die Tiere haben Eigenschaften und Bedürfnisse, die erfüllt werden müssen (Welpen haben dabei weniger Bedürfnisse)
  • Hunde und Katzen werden als Familienmitglieder gezählt und sind nicht direkt steuerbar (durch Cheat änderbar)
  • Bis zu 8 Sims und 6 Tiere können auf einem Grundstück leben, doch insgesamt nur 10 Bewohner pro Haushalt

Ich bastel mir ein Tier…

  • Hunde und Katzen können in einem Tiereditor erstellt werden, aus dem Tierheim adoptiert werden oder von Bekannten geschenkt werden
  • Auch Streuner können adoptiert werden
  • Der Spieler kann aus vorgefertigten Rassen wählen oder seine eigene erschaffen
  • viele Eigenschaften des Tiers sind einstellbar (ähnlich wie bei den Sims):
    • Größe
    • Geschlecht
    • Accessoires (z.B. Halsbänder)
    • sonstige Eigenschaften
      • Schwanzlänge
      • Schnauzengröße
      • Kopfform
      • etc.
  • Nur erwachsene und Tiere im Rentner-Alter sind erstellbar
  • Die Tiere können einem Sim bei ihrer Erstellung zugeordnet werden
  • Individuelle Fellmuster können durch verschiedene Fellschichten erstellt werden

Tierisches Leben

  • Hunde und Katzen haben Bedürfnisse und Eigenschaften wie Sims
  • Ihnen muss Benehmen beigebracht werden, was durch ein neues Belohnungs- und Bestrafungssystem möglich ist
  • Notfalls kann auch ein Tiertrainer engagiert werden
  • Die Tiere besitzen ein vereinfachtes Charaktersystem, so sind folgende Eigenschaften möglich (Beispiel Hund):
    • schlau – neutral – dumm
    • hyperaktiv – neutral – faul
    • schlampig – neutral – penibel
    • unabhängig – neutral – freundlich
    • aggressiv – neutral – ängstlich
  • Diese Eigenschaften haben Auswirkungen auf künftigere Handlungen der Tiere, so lernt ein kluges Tier beispielsweise schneller Kommandos
  • Auch Kommandos können die Vierbeiner erlernen:
    • Männchen machen
    • tot stellen
    • Pfote geben
    • Rolle
  • Die Tiere 3 Karrieren bestreiten, die je 5 Stufen haben
    • Showbusiness
    • Rettungsdienst
    • Service
  • Die Tiere werden befördert, wenn sie mehr Kommandos lernen
  • Berufliche Erfolge schalten weitere Dinge im Spiel frei (Fellfarben,…)
  • Die Tiere pflanzen sich fort und vererben ihre Eigenschaften, außerdem können sie sterben
  • 1 bis 4 Junge kann eine Katze bzw. Hund gleichzeitig zur Welt bringen
  • Die Tiere altern und haben 3 Lebensstufen:
    • Baby (3 Tage)
    • mittleres Alter (25 Tage)
    • Rentner (5-10 Tage)
  • Die Tiere können sogar gezüchtet werden und haben einen eigenen Stammbaum
  • Beachtet ihr eure Tiere nicht, laufen sie auch weg oder sie werden von einem Sozialarbeiter abgeholt
  • Tiere haben keine Laufbahnen
  • Sie haben dafür aber Erinnerungen
  • Haben die Tiere kein Spielzeug, vergnügen sie sich mit dem Mobiliar
  • Das Leben der Tiere kann durch einen Trank verlängert werden
  • Sterben sie trotzdem einmal, hinterlassen auch sie einen Grabstein
  • Kleinkinder können bereits mit den Tieren interagieren
  • Kinder können die Tiere ebenfalls trainieren
  • Die Haustiere können zwar keine Zombies, dafür aber Geister werden
  • Durch einen neuen Cheat können Hunde und Katzen auch direkt gesteuert werden
  • Die Vierbeiner können auch mit im Auto fahren
  • Hunde und Katzen können nicht gekreuzt werden
  • Die Tiere haben keine Wünsche und Ängste

Weitere Features

  • Direkt im Spiel können nun eigene Bilder ausgewählt werden, die der Sim malen soll
  • Ein Cheat erlaubt die Kontrolle über die Tiere zu übernehmen
  • Ein weiterer Cheat schaltet das Altern der Welpen aus
  • Fußböden sind nun drehbar
  • Besitzer von Open for Business
    können ihre Tiere verkaufen
  • Gute Züchtungen können als Vorlage
    für spätere Tiere gespeichert werden
  • Wird ein Sim von einem herumstreunenden Wolf gebissen, wird er zum Werwolf (dies ist ab dem
    Teenager-Alter möglich)
  • Werwölfe können ebenfalls Zombies, Vampire oder Außerirdische werden
  • Türen können abgeschlossen werden, sodass die Tiere diese nicht nutzen können
  • Ein neues Tool ebnet den Boden des gesamten Grundstückes
  • Die neuen Objekte werden auch im Stil des Atomzeitalters sein
  • Es wird keine neue Teilnachbarschaft geben, dafür aber neue Grundstücke, die u.a. auch Tier-Shops und Parks enthalten
  • Es wird keine neue Nachbarschaft geben, dafür aber neue Grundstücke und Familien
  • Die Tiere können nicht auf dem Campus leben
  • Sie können auch nicht im Pool schwimmen
  • Der Bodyshop bleibt unverändert
  • Eine Enzyklopädie enthält nun alle Spieletipps zu den AddOns
  • Neue moderne Objekte wurden dem Spiel hinzugefügt
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