Angespielt: Die Sims 4 Krone & Vermächtnis in der Gameplay-Vorschau
In dieser Vorschau stellen wir dir die Möglichkeiten des kommenden Erweiterungspacks für Die Sims 4 genauer vor.
Werbung | Dieser Artikel wird als Werbung gekennzeichnet, da mir von The Sims ein Muster des Erweiterungspacks kostenlos zur Verfügung gestellt wurde. The Sims hat jedoch keinerlei Einfluss auf den redaktionellen Inhalt des Artikels oder die dargestellten Meinungen genommen. Jegliche getroffene Meinungen spiegeln meine eigene Meinung wider.
Ab dem 12. Februar können deine Sims im Die Sims 4: Krone & Vermächtnis-Erweiterungspack ihre eigenen Dynastien gründen und in einer Adelskarriere bis zum Thron über ein Königreich aufsteigen. Ich konnte das Erweiterungspack im Vorfeld anspielen und stelle dir die Möglichkeiten der Erweiterung in dieser Vorschau genauer vor.

Ich durfte im Rahmen des The Sims Creator Programs im Vorfeld einen Blick auf die neue Erweiterung werfen. The Sims hat dabei keinen Einfluss auf den Inhalt und die Gestaltung dieses Artikels genommen. Zudem handelte es sich um eine frühe Version des Spiels und nicht um die finale Spielversion.
Willkommen in Ondarion
Dreh- und Angelpunkt des neuesten Erweiterungspacks ist die Welt Ondarion. Das bedeutet nicht, dass die enthaltenen Features sich nur auf diese Welt beziehen. Tatsächlich kannst du in jeder Spielwelt deine Dynastien gründen und den Thron eines Königreichs besteigen. Die Entwickler haben jedoch in Ondarion die perfekte Ausgangslage geschaffen, um das neue Gameplay zu erkunden. Denn gleich drei große Dynastien kämpfen hier um den Thron über das Königreich.

Ondarion teilt sich in drei Nachbarschaften. Wobei die Bezeichnung hier nicht ganz zutrifft. Die einzelnen Nachbarschaften sind optisch so unterschiedlich, dass sie nicht so wirken, als stammen sie aus einer Sims-Welt. Vielmehr erweckt ein Blick auf die Weltkarte von Ondarion eher den Eindruck, man schaue auf eine abstrakte Inspiration des Mittelmeeres:
Oben links liegt Verdemar, das im Laufe seiner Geschichte von Piraten und Adeligen gleichermaßen bewohnt und gestaltet wurde. Ein großzügiger Hafen gibt den Blick frei auf eine schön gestaltete Altstadt voller kleiner Gassen und Plätze. Hoch oben auf einem Hügel thront der örtliche Palast. Verdemar erinnert hierbei schon stark an Portugal.















Oben rechts auf der Karte kannst du Bellacorde finden. Sanfte Hügel prägen hier die ausschweifende Landschaft. Eine große Allee vom Hafen quer durch die Nachbarschaft prägt das Stadtbild. Auch hier findest du gemütliche Gassen und alles hat einen sehr italienischen Flair.


















Im Süden von Ondarion befindet sich Dambele, die wohl beeindruckendste Nachbarschaft. Die afrikanische Inspiration ist nicht zu verkennen. Ein wahres Wirrwarr aus kleinen Gassen und Häuschen prägt die Nachbarschaft und kann durchaus dazu führen, dass man sich erst einmal ein wenig orientieren muss. Zentrum des Ganzen ist ein riesiger Palast. Die ganze Nachbarschaft ist bei Tag und Nacht sehr atmosphärisch und der Blick in die Weite der Wüste schon sehr beeindruckend.















Insgesamt 16 Grundstücke hält Ondarion bereit. Zwei davon sind auch Apartment-Gebäude mit jeweils zwei Wohneinheiten. Und allesamt sind wirklich traumhaft. Die Paläste (in jeder Nachbarschaft gibt es einen Palast) sind sehr beeindruckend. Auch die kleineren Wohngebäude sind sehr liebevoll gestaltet. Das liegt wieder daran, dass sehr talentierte Mitglieder aus der Sims-Community diese Grundstücke gebaut haben. Dieses Talent sieht man den Grundstücken wirklich an.
Und auch generell sind alle drei Nachbarschaften sehr atmosphärisch gestaltet und die offenen Bereiche durchaus sehr großzügig gestaltet mit mal kleineren, mal größeren Plätzen. Nur hier und da hätte ich mir gewünscht, dass der offene Bereich noch weiter reichen würde. Da ist die Kamera dann doch mal etwas schnell am Ende ihres Bewegungsradius.
Die spielbaren Grundstücke schmiegen sich allesamt sehr gut in die ganzen Dekohäuser. Vor allem in Dambele kann es schwierig sein, die spielbaren Grundstücke zu erkennen – und das ist sehr positiv gemeint. Alle drei Nachbarschaften nutzen zudem die Lage zum Meer aus und bringen sehr weitläufige schwimmbare Bereiche mit sich, von wo aus man auch kleine abgelegene Strandabschnitte erreichen kann. Wer nicht so weit schwimmen möchte, kann auch einfach ein Segelboot nutzen, mit dem die Sims sich dann auf dem offenen Gewässer fortbewegen.
Der Beginn einer Dynastie
Einer der beiden zentralen Gameplay-Aspekte von Die Sims 4: Krone & Vermächtnis sind die Dynastien. In Ondarion stehen bereits drei große Dynastien zum Spielen bereit. Und sie alle haben eine nette Hintergrundgeschichte, die ich an dieser Stelle jedoch nicht vorwegnehmen möchte. Die Lore von Ondarion kannst du gerne selbst erkunden. Daher habe ich meine eigene Sims-Dynastie gegründet.
Bei mächtigen Dynastien und den Thronen von Königreichen kann es eigentlich nur eine Sims-Familie geben, mit der ich das neue Gameplay erforschen möchte: Tywin Lahnista ist ein einflussreicher Sim, der mit seiner Tochter Cercei nach Bellacorde gezogen ist. Cercei ist verheiratet mit Robert Bartheon, schwärmt aber heimlich für Jamie Lahnister. Dies sorgte in ihrer alten Heimat für großen Aufschrei, weil alle dachten, Jamie sei ihr Bruder. Dabei heißt Jamie LahnistER mit Nachnamen und nicht LahnistA. Ein himmelweiter Unterschied, den die Leute aber nie verstanden. Dennoch wurde Cercei mit Robert verheiratet. Politische Gründe und so…
Grundlegend kann jeder Sim eine eigene Dynastie gründen. Das funktioniert ganz einfach über den Bereich “Soziale Gruppen”. Dynastien helfen dabei, auch größere Familien zusammenzuhalten und ihr Vermächtnis über Generationen hinweg weiterzugeben. Zudem können Mitglieder einer Dynastie bestimmte Boni erhalten (dazu gleich mehr). Der Sim, welcher die Dynastie gründet, wird auch gleichzeitig das erste Oberhaupt der Dynastie. Er kann einen Namen festlegen, sowie ein Dynastiewappen bestimmen. Zur Auswahl stehen hierbei zehn verschiedene Wappenformen in sechs Farben, die mit einem von 28 Symbolen versehen werden können.

Anschließend bestimmst du, welche Fähigkeiten die Werte der Dynastie am besten darstellen. Bis zu drei Fähigkeiten kannst du festlegen. Zur Auswahl stehen alle Fähigkeiten, die deine Sims generell lernen und ausführen können. Wenn Mitglieder deiner Dynastie diese Fähigkeiten ausüben, dann generieren sie Ansehen für die Dynastie. Ansehen ist wichtig, den Rang deiner Familiendynastie zu steigern und dadurch Boni freizuschalten.
Die zweite zentrale Einstellung sind Ideale. Auch hier kannst du bis zu drei Ideale festlegen. Jedes Ideal bringt erwünschte Aktivitäten und Karrieren und missbilligte Handlungsweisen mit sich. Zum Beispiel: das Ideal deiner Dynastie ist “böse”. Dann sollen deine Dynastiemitglieder vor allem gemein sein, kämpfen und sich duellieren. Werden diese Aktionen durchgeführt, steigt das Ansehen der Dynastie. Zeigen sie anderen Sims gegenüber jedoch Zuwendungen, dann sinkt das Ansehen der eigenen Dynastie. Ein anderes Beispiel ist das Ideal “künstlerisch”: hier steigt das Ansehen, wenn deine Sims Kunst betrachten, malen, Musik hören oder schreiben. Alles Sportliche wird jedoch eher missbilligt. Insgesamt gibt es 13 dieser Ideale.

Aus den Dynastie-Fähigkeiten und -Idealen formst du das erwünschte Verhalten deiner Sims. Nicht gespielte Sims versuchen dann, den festgelegten Fähigkeiten und Aktivitäten zu folgen. Das zentrale Ziel deiner Dynastie ist es, Ansehen zu generieren, um so im Rang aufzusteigen. Ein hilfreicher Aspekt dabei ist auch die Einigkeit der Dynastie. Sind die Beziehungen der Sims innerhalb einer Dynastie positiv, dann treten häufiger positive Ereignisse ein und die Sims haben höhere Erfolgschancen bei freundlichen Sozialinteraktionen. Das Gegenteil ist eine zerrüttete Einigkeit. Hier sind die Beziehungen zwischen den Dynastiemitgliedern durchaus angeschlagen und es treten häufiger negative Ereignisse ein. Wie ich festgestellt habe, ist es eine mittelschwere Herausforderung, eine stabile Dynastie zu erreichen, wenn das Ideal böse ist. Denn dann sollen die Sims ja gemein sein. Das bringt jedoch die Einigkeit in Schieflage und positive Interaktionen schmälern das Ansehen.
Doch nicht nur Interaktionen erhöhen oder senken das Ansehen der Dynastie. Durch Ideale empfohlene Karrieren, guten Noten in der Schule, neue Freundschaften oder prestigeträchtige Hochzeiten können das Ansehen einer Dynastie beeinflussen. Das Handeln des Dynastieoberhaupts hat dabei mehr Einfluss auf das Ansehen, als Handlungen normaler Mitglieder. Zudem gibt es in jeder Dynastie auch einen Erben. Dieser tritt dann die Nachfolge als neues Dynastieoberhaupt an. Übrigens gibt es keine Begrenzung bei der Anzahl an Dynastiemitgliedern. Es gibt jedoch immer nur einen Erben und ein Oberhaupt.
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Das Dynastieoberhaupt kann über die Dynastie-Vorteile bestimmen und diese freischalten, wenn genug Ansehen gesammelt wurde. Mit Hilfe dieser Vorteile kann beispielsweise freigeschalten werden, dass Sims bessere Noten in der Schule bekommen oder schneller befördert werden. Auch können Freundschaften und Beziehungen schneller aufgebaut werden. Ein Vorteil ermöglicht beispielsweise auch, dass Sims für ihre Kinder und Teenager einen Tutor einstellen, der bei den Hausaufgaben hilft.
Dynastien können auch Allianzen untereinander eingehen. Das erhöht das Ansehen weiter und stärkt die Beziehungen der Mitglieder. Es sind jedoch auch Rivalitäten möglich. Die Mitglieder rivalisierender Dynastien bauen schwieriger Beziehungen untereinander auf. Sie fangen eher Streit an, erscheinen ungeladen auf Partys oder brechen Kämpfe vom Zaun. Eine Freundschaft oder Beziehung zwischen Mitgliedern sich rivalisierender Dynastien können sogar zu Skandalen führen.
Über Skandale
Und genau so einen Skandal hat Cercei an der Backe. Denn Cercei ist schwanger. Jedoch nicht von Robert, sondern von Jamie. Und das ist nicht ihr einziges Geheimnis. Zuvor sind die beiden eine geheime Liebschaft eingegangen. Das ist quasi eine Affäre und beide Sims versuchen, ihre verliebten Interaktionen nicht vor anderen Sims durchzuführen. Und die Geheimniskrämerei sorgte auch dafür, dass sie ihre Techtelmechtel an einem geheimen Ort auslebten: in einem Geheimgang.
Geheimgänge sind über die neue Kuckucksuhr möglich. Diese simhohe Uhr kann inspiziert werden. Inspiziert dein Sim zwei dieser Uhren, kann ein Geheimgang zwischen den beiden Uhren erstellt werden. Per Klick kann dein Sim dann von einer Uhr zur anderen laufen. Das geht auf dem eigenen Grundstück oder aber auch auf ein anderes Grundstück. Jede Uhr ist dabei mit jeder anderen Uhr verbunden. Das ist an sich eine nette Möglichkeit, um eine Schnellreise zu ermöglichen. Sind beide Enden eines Geheimgangs auf dem eigenen Grundstück, nutzen die Sims den Geheimgang übertrieben oft. Die Treppe laufen? Pah! Das ist für Anfänger. Lieber nutzen die Sims die Kuckucksuhr, um von einer in die andere Etage zu kommen.

Und in genau dieser Uhr können die Sims nun auch ein Techtelmechtel haben. Für Cercei lief zunächst auch alles gut. Bei der Geburt ihres Sohns Joffrey hatte sie die Auswahl, wen sie als offiziellen Vater angibt und nannte natürlich Robert. Doof nur, dass Robert hinter diese Lüge gekommen ist. Doch wie konnte er von dem Geheimnis erfahren? Hat er Cercei und Jamie dabei beobachtet? Nein, es ist leider deutlich unspektakulärer. Es gibt ein Objekt, mit denen Sims ihren oder einen eigenen Stammbaum erforschen können. Robert hat damit Cerseis Stammbaum untersucht und darüber von Joffreys wahren Vater erfahren. Einfach so steht so ein Geheimnis in einem Buch. Es ist jetzt nicht so, dass Robert dafür einen bestimmten Skill benötigt oder einen Anfangsverdacht hat. Er kann einfach so jegliche Lügen über gefälschte Stammbäume über jeden Sim in diesem Buch nachlesen.




Das ist leider etwas sehr simpel und nimmt der ganzen Spielmechanik dieser neuen Geheimnisse und Skandale ein wenig sehr das Drama. Viel spannender wäre eigentlich, dass Sims ihre Geheimnisse auch irgendwie schützen könnten. Aber das passiert nicht wirklich. Denn am Ende kann jedes Geheimnis ans Licht kommen und die Sims können das nur bedingt abwehren. Es gibt einen Info-Makler, bei dem Sims Skandale kaufen oder ihre eigenen Skandale verheimlichen können. Dann kommen sie wirklich gar nicht ans Licht. Alternativ gibt es noch ein neues Grundstücksmerkmal: Toter Winkel. Das sorgt dafür, dass sie hier tun können, was sie wollen, ohne dass es zu skandalträchtigem Getuschel kommt.
Sims können natürlich live dabei sein, wenn ein Skandal passiert. Zum Beispiel, wenn es ein Sim nicht mehr rechtzeitig auf die Toilette schafft, bei einem Duell völlig fertig gemacht wurde oder zwei eigentlich anders liierte Sims plötzlich miteinander turteln. Sims können aber auch mit anderen Sims über mögliche Geheimnisse plaudern und über diesen Tratsch verbreiten sich dann Skandale. Oder Sims kaufen einfach am PC beim Info-Makler Skandale über andere. Diese Skandale tauchen dann im Notizbuch auf. Hier kann man sehen, wie schwerwiegend der Skandal ist, wer beteiligt ist und wie lange dieser Skandal aufgedeckt werden kann.
In der Regel sind entdeckte Geheimnisse für sieben Tage aufdeckbar. In dieser Zeit können Sims die anderen Sims mit ihrem Wissen erpressen und dadurch Simoleons erhalten. Oder aber sie können den Rang als Oberhaupt einer Dynastie einfordern. Auf der anderen Seite können die Sims auch versprechen, das Geheimnis zu wahren und stärken so ihre Beziehung. Oder aber sie lüften das Geheimnis eiskalt und senken damit das Ansehen der Person. Andere missbilligen dann den skandalösen Sim, seine Fähigkeiten bauen sich langsamer auf und seine Leistungen in Beruf oder Schule sind schlechter. Wurde ein Skandal enthüllt, können Sims diesen im Internet oder auf einer Pressekonferenz eingestehen oder aber leugnen. Dann schwächen die Auswirkungen des Skandals auch wieder ab.
Cercei hat herausgefunden, dass Robert ihr Geheimnis kennt. Unter keinen Umständen kann sie es zulassen, dass ihr Geheimnis gelüftet wird. Daher gibt es für Cercei nur einen Weg: Robert muss einen… “Unfall” haben. Sie hat mitbekommen, dass Robert auch gerne den Geheimgang der Kuckucksuhr nutzt. Daher manipuliert sie die Uhr und beobachtet dann das Geschehen: Robert bemerkt, dass die Uhr etwas komisch tickt und will sie untersuchen. Dabei springt der Kuckuck so plötzlich hervor und trifft Robert mit so starker Wucht am Kopf, dass dieser leblos zu Boden sinkt. Cerceis Geheimnis ist wieder geheim.



Ein Königreich für ein Drama
Während sich Cercei um die Vertuschung ihrer Geheimnisse bemüht, strebt Tywin etwas Größeres an: die Krone von Ondarion. Dafür muss er nur die neue Adelskarriere einschlagen und kann sich dann an die Spitze des Königreichs arbeiten. Am einfachsten kann er dies tun, indem er am Thron die Adelskarriere startet. Dann ist er ein Emporkömmling auf der untersten der zehn Stufen der Karriere. Sims können sich aber auch von anderen Adeligen in den Adelsstand erheben lassen und können so auch auf höheren Stufen einsteigen. Die einzelnen Adelsränge kannst du individuell anpassen und für jedes Königreich einzeln festlegen. Neben der männlichen und weiblichen Bezeichnung gibt es auch jeweils immer einen geschlechtsneutralen Titel. Standardmäßig beginnen deine Sims als Ritter, werden irgendwann Baron oder Herzog und sind schließlich an der Spitze König. Das Besondere hierbei ist: nur ein Sim im Königreich kann König sein, also die oberste Stufe der Adelskarriere innehaben. Andere Sims können ihnen den Titel jedoch streitig machen.
Was genau ist nun ein Königreich? Jede Wohnwelt in Die Sims 4 kann zu einem Königreich werden, sobald dort adelige Sims leben. So kann es ein Königreich Oasis Springs oder ein Königreich Sulani geben und in beiden lauten die Titel der einzelnen Adelsränge unterschiedlich. Ein Sim kann jedoch immer nur König bzw. Königin eines Königreichs sein.

Die Adelskarriere ist eine grundlegend aktiv spielbare Karriere. Das Besondere ist hier, dass du die Beförderung aktiv wählst. Also auch, wenn dein Sim alle Voraussetzungen für einen Aufstieg erfüllt, löst du die Beförderung aktiv über den Thron aus. So kannst du individuell bestimmen, ob und wann dein Sim in höhere Adelskreise aufsteigt. Grundlegende Voraussetzungen in dieser Karriere sind Charisma und die neue Fähigkeit der Schwertkampfkunst.
Um in der Adelskarriere aufzusteigen, können deine Sims allerhand Interaktionen ausführen:
- Adelsunterfangen starten: Deine Sims verlassen das Grundstück, um bei einem Event vertreten zu sein und sich dem Volk zu zeigen.
- Depeschen beantworten: Das sind Nachrichten aus der Bevölkerung, auf die deine Sims wohlwollend oder aber ablehnend reagieren können.
- Rat bei Hof halten: Während dein Sim auf dem Thron sitzt, hört er sich die Belange anderer Sims an und gibt ihnen einen Rat.
- Pressekonferenz abhalten: Hier kann der Sim eine Rede halten und mit seinem Volk interagieren.
Der Rat und die Pressekonferenzen sind dabei kleine Events, bei denen du bestimmte Aufgaben erfüllen sollst. Meist sind das eher Interaktionen mit anderen Sims oder bestimmte Aktionen am Thron. Die Anliegen der Sims sind dabei mal mehr mal weniger konkret und die Auswirkungen… überschaubar. Ein Beispiel: “Ich werde beklaut und verlange Wiedergutmachung! Was ist das denn hier für eine Nachbarschaft? Verspricht einem Reichtum, nur damit dann alles wieder gestohlen wird!” Auf dieses Anliegen kannst du mit zwei Optionen reagieren: “Diebe? In meiner Nachbarschaft? Unmöglich!” oder “Eine Schande! Wir gründen eine Nachbarschaftswache.” Die Reaktion des Sims auf die erste Option ist dann: “Weißt du was? Du hast recht. Das hier ist nicht der Ort für solche Verbrechen. Vielleicht habe ich meine Sachen nur verlegt…”
Mit jeder Aktion sammelt dein Sim Wohlwollen bei den Bürgern oder bei den Adeligen. Das sind die beiden zentralen Fraktionen im Königreich. Auch jeder Sim hat soweit eine persönliche Einstellung, ob er eher den Bürgern oder dem Adel zugeneigt ist. Je stärker die Ausrichtung deines adeligen Sim in eine der beiden Richtungen ist, desto eher mögen andere Sims mit der gleichen Einstellung sie.
Ab Level 5 der Adelskarriere können deine Sims Adelsdekrete für das Königreich festlegen. Bis zu drei Dekrete können ausgewählt werden und sind aktiv, bis ein anderer adeliger Sim diese widerruft oder ersetzt. Diese Dekrete können dazu führen, dass die Chance auf Zwillinge und Drillinge erhöht wird oder das es für bestimmte Fähigkeiten beim Lernen einen Boost gibt. Ein anderes Dekret erhöht die Wachstumsrate von Pflanzen und die Wahrscheinlichkeit, seltene Sammelobjekte zu finden.
Ab Level 7 können adelige Sims Steuern festlegen. Von sehr niedrig bis sehr hoch sind fünf Einstellungen möglich. Sehr hoch bedeutet, dass die Adelsgehälter und die Rechnungen 20% höher sind. Zudem sammeln alle adeligen Familien Adelswohlwollen. Sehr niedrige Steuern senken alles um 20% und adelige Familien sammeln Bürgerwohlwollen.
Der Griff nach der Krone
Nachdem Robert das Zeitliche gesegnet hat, will Cercei ihre Liebschaft mit Jamie nun offiziell machen. Nach alter Tradition fragt sie Tywin als Dynastieoberhaupt nach der Erlaubnis für eine Hochzeit. Und er wagt es, abzulehnen. Damit hat sich Tywin eine mächtige Feindin geschaffen. Cercei hat sich nun in den Kopf gesetzt, selbst die Krone zu erlangen und damit so viel Einfluss zu haben, dass sie Tywin als Dynastieoberhaupt stürzen kann. Denn jedes Mitglied hat einen Dynastierang. Dieser steigt oder sinkt durch seine Aktionen und sollte ein Dynastiemitglied einen höheren Rang erlangen als das Oberhaupt, kann dieses zur Abdankung genötigt werden. Auch durch Duelle oder romantischen Einfluss kann ein Oberhaupt zur Abdankung bewegt werden.
Cercei entscheidet sich, einer uralten Legende zu folgen: Simcalibur aus einem Stein ziehen. Denn wer dieses Schwert in seinen Händen hält, kann sich direkt zum Herrscher krönen lassen. Simcalibur ist eines von vier magischen Objekten in diesem Erweiterungspack, das zu Rum und Einfluss führen kann. Es gibt noch einen magischen Spiegel, gläserne Tanzschuhe und einen Frosch. Sims können den Frosch küssen, ihn damit vielleicht in einen adeligen Sim verwandeln und durch eine Heirat selbst in den Adelsstand erhoben werden. Doch die Gefahr eines Skandals durch das Küssen von Fröschen ist zu hoch und das Getier auch unter Cerceis Würde.

Und so greift sie zum Schwert, um ihre Schwertkampfkunst zu trainieren. Damit kann sie Duelle bestreiten und an Turnieren teilnehmen. Sie könnte auch um das Herz eines anderen Sims kämpfen oder aber das Dynastieoberhaupt herausfordern. Tatsächlich können Sims auch andere Sims mit einem höheren Karrierelevel herausfordern und durch ein Duell eine Beförderung erwirken.
Nun, mit der maximalen Schwertkunst-Fähigkeit fühlt sich Cercei bereit, das magische Schwert aus dem Stein zu ziehen. Sie bringt alle ihre Kräfte auf und dann… bewegt es sich tatsächlich. Cercei hält Simcalibur in den Händen! Nun kann sie darüber den Thron einfordern und niemand, selbst ein bestehender Herrscher, kann ihr das streitig machen. Da sitzt sie nun: Cercei, die erste ihres Namens, Herrscherin von Ondarion, Beschützerin des Reiches.




Damit kann sie nun auch andere in den Adelsstand erheben und andere Sims zum Ritter schlagen. Und ja, das war es dann auch soweit. Wirklich andere großartige Fähigkeiten hat sie als Herrscherin nicht. Doch eigentlich will Cercei ja die Krone, um auch gleichzeitig Oberhaupt ihrer Dynastie zu werden. Aber das klappte irgendwie nicht. Noch immer ist sie auf Rang 2 in der Dynastie nach ihrem Vater Tywin. Und sie weiß nicht wieso. Wirkliche Details zu den einzelnen Rängen innerhalb der Dynastie stellt das Spiel nicht bereit. Man sieht nicht, wie viele Punkte Sims auseinanderliegen und wieso. Das erschwert das eigene Storytelling doch an einigen Stellen sehr. Und so muss Cercei doch noch auf anderem Wege versuchen, Tywin zu stürzen, um so ihre Heirat mit Jamie zu erreichen. Doch das ist eine Geschichte, für eine zweite Staffel…
Über gefälschte Stammbäume, Bälle und mehr
Über ein bestimmtes Objekt kannst du die Abstammung zweier Sims fälschen. Alle anderen Sims werden die vermeintlichen Verwandten wirklich so behandeln, als wären sie verwandt. Manche Optionen sind dabei nicht immer verfügbar, da sie einen echten verwandten Sim als Bindeglied brauchen und insgesamt schon irgendwie logisch erscheinen müssen.
Ein paar Beispiele: Du willst eine Verbindung zwischen einem falschen Großelternteil und einem falschen Enkelkind fälschen. Dafür musst du sicherstellen, dass es ein Elternteil gibt, das die beiden Generationen verbindet. Wenn du die Verbindung zwischen zwei falschen Geschwistern fälschen willst, musst du sicherstellen, dass beide wenigstens einen echten Elternteil haben. Es darf also quasi keine logische Lücke im Stammbaum geben.



Auch ganz spannend: Sims können nun auch existierende Sims adoptieren. Kinder, Teenager, junge Erwachsene und auch Erwachsene können adoptiert werden, sofern dein Sim eine höhere Altersstufe hat. Die zu adoptierenden Sims dürfen dabei jedoch nur einen oder gar keinen Elternteil haben. Du kannst auch andere Sims bitten, dich zu adoptieren.
Das Erweiterungspack bringt auch ein weiteres neues Event mit sich: der große Ball. Hier können deine Sims andere zu einer Tanzpartnerschaft einladen und dann den großen Walzer tanzen. Dabei kannst du die Sims auch bitten, um Freundschaft, Romantik oder sozialen Status zu tanzen und diese dann beim Tanz auszubauen. Der große Ball kann auf allen Grundstücken stattfinden, wo es eine passende Tanzfläche für den Walzer gibt.

Ein Blick in den Baumodus
Der Baumodus bringt allerhand Objekte mit sich, die an die portugiesische, norditalienische und westafrikanische Kultur erinnern. Mit dabei sind Möbel für jegliche Räume, dazu einige neue Fenster und Türen. Auf diesen Bildern kannst du dir einen Eindruck von einigen der Objekte machen:









Ein erster Eindruck
Die Sims 4: Krone & Vermächtnis ist aus meiner Sicht vor allem ein Pack für Generationenspieler, die ein paar mehr Geschichten erzählen wollen. Die neuen Dynastien können wirklich ganz nett sein, wenn man weit verzweigte Stammbäume gerne unter einen Hut bekommen und eine grobe Vorgabe geben möchte, welche Werte die eigene Familiendynastie vertritt. Dadurch lassen sich sicherlich einige nette Geschichten entwickeln, gerade auch in Kombinationen mit anderen Erweiterungen. Die Ränge innerhalb der Dynastie sind grundlegend eine nette Idee, für realen spielerischen Mehrwert aber doch zu oberflächlich. Allein schon, dass man nicht wirklich sehen kann, warum ein Sim auf einem bestimmten Rang ist und was nötig für einen Aufstieg ist, zeigt verschenktes Potential.
Die neue Adelskarriere ist solide und dass man Auswirkungen auch das ganze Königreich haben kann, ist auch durchaus ganz nett. Aber die Aufgaben wiederholen sich sehr schnell. Depeschen beantworten, Event X abspielen, mit Person Y reden. Und dann alles gleich nochmal. Das ist beim ersten Entdecken der Karriere ganz nett und bietet auch wieder Potential für nette Geschichten. Aber langfristig könnte es doch recht eintönig werden.
Die Skandale sind ok. An sich ist die Idee cool, die Umsetzung aber ausbaufähig. Warum genau kann mein Sim von einem Geheimnis erfahren, für das es keinerlei Zeugen gibt? Das nimmt ein wenig die Spannung raus, Geheimnissen wirklich unauffällig nachzugehen, weil am Ende ja doch alles rauskommen kann. Auch hier liegt viel verschenktes Potential.
Große Pluspunkte sind die Welt, die neuen Grundstücke, die Objekte und auch die Inhalte des Erstelle-einen-Sim-Modus. Hier ist nicht nur große Vielfalt vertreten, sondern durchweg sieht alles wirklich gut aus. Auch die Lore der vorhandenen Sims ist sehr cool und macht schon Spaß zu entdecken.
Und so bleibt am Ende eine Erweiterung, mit der man durchaus nette Geschichten erzählen kann, bei der man aber keine große Tiefe erwarten sollte.



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