Neues Update für Die Sims 4 behebt über 150 Fehler und bringt neue Gratis-Inhalte mit sich
Über 150 Fehler in Bezug auf Essen und Trinken wurden behoben. Im Fokus steht dabei auch das Gaumenfreuden-Gameplay-Pack. Wir liefern dir den Überblick.
Am Dienstagabend veröffentlichte das Die Sims-Team ein neues großes Spiele-Update für Die Sims 4 auf PC, Mac und den Konsolen. Darin werden über 150 Fehler und Probleme angegangen. 25 Fehlerbehebungen konzentrieren sich dabei auf das Die Sims 4: Gaumenfreuden-Gameplay-Pack, das seit jeher von vielen Bugs betroffen ist. Oben drauf gibt es noch kostenlose Inhalte für alle Spieler.
Ganz wichtig: Dieses Spiele-Update ist sehr umfangreich. Solltest du mit Mods spielen, musst du diese erst aktualisieren, bevor du sie wieder im Spiel aktivierst. Sonst wird es sehr wahrscheinlich zu teilweise sehr schwerwiegenden Fehlern kommen. In unserem Guide über die Aktualisierung von Mods erklären wir dir das Vorgehen dafür.
Neue kostenlose Inhalte für Die Sims 4

Das Update bringt neue CAS- und Baumodus-Objekte mit sich, die sich auf deine Senioren-Sims fokussieren. Dazu gehören:
Bau-Modus-Objekte
- Sessel „Das Nadelöhr“ (Sitzmöbel)
- Das Licht vergangener Jahre (Wandlampe)
- Das strahlende Gänslein (Tischlampe)
- Vorhang „Denkmalgeschützt“
- Vorhang „Denkmalgeschützt“ – Breit
- Vorhang „Denkmalgeschützt“ – Extrabreit
- Plakette „Blüten & Weisheiten“
- Das florale Fossil (Sofa)
- Omas Hahnenteppich
- Traum aus Blumen und Karos (Tapete)
- Bett „Der frühe Vogel“ (Doppelbett)
Erstelle einen Sim-Objekte
- 2 neue Frisuren (Haartolle mit Seitenscheitel, Halboffene Welle)
- 4 neue Kleidungsstücke
- Polo-Hemd mit Cardigan
- Langes Kleid mit Spitze und Knöpfen
- Ärmellose Bluse
- Langer Rock mit Taschen
- 5 neue Farben
- Hochtaillierte Jacke
- Langer Blazer
- Großmutters Kleid
- Offener Cardigan
- Lockere Hose mit Bügelfalte
Weitere Neuerungen im Spiel
- Du kannst Gewichts- und Muskeländerungen für alle Sims eines Spielstands ein- und ausschalten
- Zudem gibt es nun neue Selbst-Interaktionen für Sims, mit denen diese Optionen für jeden Sim auch individuell umgeschaltet werden können
- Diese Einstellungen sind unabhängig voneinander. Das heißt, du kannst die Gewichtsänderungen aktivieren und die Muskeländerungen gleichzeitig deaktivieren
- Die Entwickler haben Feinabstimmungen am Preis und dem Kaloriengehalt sämtlicher Lebensmittel und Getränke vorgenommen
- Sims essen nun selbstständig bevorzugt Reste (aus dem Kühlschrank oder von der Theke), wenn sie hungrig sind, anstatt jedes Mal eine neue Mahlzeit zu kochen
- Das Familienrezept-Feature aus Vom Hobby zum Business wurde erweitert
- Über 375 bereits bestehende Rezepte aus dem Basisspiel und allen Packs wurden zu diesem Feature hinzugefügt haben
- Für Objekte, die mit der Backfähigkeit hergestellt wurden, gibt es jetzt die Interaktion „Schnell dekorieren“
- Fernseher können nun gesperrt werden (ähnlich wie Computer), um sicherzustellen, dass nur bestimmte Sims sie verwenden können
Diese Fehler behebt das neue Die Sims 4 Update
Im Folgenden findest du die offiziellen Patch Notes der Sims-Entwickler.
Die wichtigsten von der Community gewählten Fixes
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches es zu endlosen Ladezeiten beim Platzieren von Grundstücken kam, wenn zuvor sehr oft der „Move objects“-Cheat verwendet wurde. Wir haben das Navmesh (das Ding, das den Sims ihre Routen vorgibt) stabiler gemacht, um dem entgegenzuwirken. (Basisspiel)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, welches einen endlosen weißen Bildschirm beim Laden von bestimmten betroffenen Spielständen verursacht hat. Einige Grundstücksaspekte in diesen betroffenen Spielständen müssen unter Umständen neu aufgebaut werden, doch immerhin könnt ihr nun wieder in eure Welten zurückkehren und eure Haushalte spielen. (Basisspiel)
- [EA Forums] Sims können jetzt bei Barkeepern Essen und Getränke bestellen, während diese gerade etwas anderes tun, wie etwa Kontakte knüpfen oder Tricks üben. (Basisspiel)
- [EA Forums] Säuglinge schlafen jetzt wieder wie gewünscht ein, ohne dass ihre Energie sehr niedrig sein muss.
- [EA Forums] Ein Biss von einem Werwolf verwandelt Feen-Sims nun vollständig in Werwölfe, ohne den schwarzen Grafikfehler. (Zauber der Natur & Werwölfe)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims einfroren, nachdem sie ein Nickerchen hielten oder andere Interaktionen ausführten. (Basisspiel)
- [EA Forums] Ein Grafikproblem (bei Augen, Ohren, Gesicht) wurde behoben, welches auftreten konnte, wenn der aktive Sim sich in einen Werwolf verwandelte, nachdem er von einem anderen Werwolf gebissen wurde. (Werwölfe)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches als Säuglinge wiedergeborene Sims nicht dem ausgewählten Haushalt hinzugefügt wurden und auch nicht in Erstelle einen Sim angepasst werden konnten. Diese wiedergeborenen Sims können nun erfolgreich ihre Wiedergeburt abschließen. (Leben & Tod)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims bei der Routenplanung einfroren. (Basisspiel)
Fehlerbehebungen: Essen, Getränke und Nahrungsaufnahme
Basisspiel
- Sims sind jetzt eher geneigt, sitzenzubleiben, wenn sie an einem Tisch essen. Wir haben dafür einige Multitasking-Probleme behoben, die dafür gesorgt haben, dass die Sims beim Essen und gleichzeitigen Reden eher aufgestanden sind. Es gibt natürlich immer noch gute Gründe dafür, warum sie beim Essen aufstehen können, doch insgesamt sind ihre Handlungen nachvollziehbarer.
- Sims legen ihre Mahlzeiten nun nicht mehr an unpassenden Orten ab (wie etwa Schaukästen). Wir haben dafür gesorgt, dass eure Sims ihr Geschirr nun bevorzugt auf Esstischen oder Theken abstellen.
- Sims können nun Essen, das von einem anderen Sim zubereitet wurde, in den Kühlschrank ziehen.
- [EA Forums] Auf Englisch wurde der Titel des zweiten Bandes des Fähigkeitenbuches zum Kochen überarbeitet. Er lautet nun korrekt: Cooking Vol 2: Let’s Keep Cooking!
- [EA Forums] Sims sind nicht länger dazu verdammt, joggen zu gehen, während sie Essen in der Hand halten.
Gaumenfreuden
- Wir haben untersucht, warum manche Sims beim Essen nicht bei der Sache bleiben können, und haben festgestellt, dass dies durch eine VIELZAHL an Interaktionen aus verschiedenen Packs verursacht wurde. Wir haben Tests durchgeführt und alles behoben, was wir finden konnten. Meldet aber weiterhin eure Probleme, damit wir daran arbeiten können. Insgesamt haben wir dahingehend große Fortschritte erzielt. Eine kleine Übersicht für euch:
- [EA Forums] Energiegeladene Gäste sind nicht mehr SO voller Adrenalin, dass sie vom Tisch aufstehen, um joggen zu gehen.
- [EA Forums][EA Forums] Sims bewundern nicht mehr auf eigene Faust die Dekorationen, wenn sie in einem Restaurant sind. Zuvor sind sie extra dafür immer aufgestanden.
- [EA Forums] Eure Gäste verlassen nicht mehr ihren Tisch, um im Müll zu wühlen.
- [EA Forums] Umarmungen sind schön, aber beim Essen können sie schnell lästig werden. Sims, die gerade essen, stehen nicht mehr vom Tisch auf, um andere Sims (liebevoll) zu umarmen.
- [EA Forums] Klar, Hausaufgaben sind wichtig, aber muss man sie denn unbedingt im Restaurant erledigen? Sims stehen nicht mehr vom Tisch auf, um ihre Uni-Hausarbeiten zu erledigen. (An die Uni!)
- [EA Forums] Restaurantgäste werden beim Essen nicht mehr von N.A.P.-Aktivitäten abgelenkt. (Nachhaltig leben)
- Restaurantgäste schauen nicht mehr fern, wenn sie auf ihr Essen warten. Dadurch kam es mitunter dazu, dass die Gäste den Fernseher interessanter fanden als andere Restaurant-Aktivitäten.
- Sims stehen nicht mehr selbstständig auf, um sich vor einem Spiegel im Restaurant aufzumuntern. Aufbauende Worte sind toll! Aber vielleeeicht sollte man damit bis nach dem Essen warten.
- Wir alle haben unsere Lieblingspromis! Aber wer für sein Essen bezahlt hat, sollte es noch warm genießen. Sims hören nicht mehr auf zu essen, wenn Promis sich im selben Restaurant befinden. (Werde berühmt)
- Schluss mit den Spielchen! Sims stehen in Restaurants nicht mehr selbstständig auf, um mit Papierfliegern zu spielen. (Auf ins Abenteuer!)
- Natürlich dürft ihr eure Ehre verteidigen! Aber manchmal sollten eure Sims einfach essen, anstatt die Klingen zu zücken. Sims stehen in Restaurants nicht mehr selbstständig auf, um sich mit Schwertern zu duellieren. (Krone & Vermächtnis)
- Wir haben ein Problem behoben, durch welches Sims manchmal nicht zu ihrer Schicht als Kellner:in im Restaurant aufgetaucht sind und manche Kund:innen nicht mit den Mitarbeitenden interagiert haben. Grund dafür war, dass einige der Mitarbeitenden in anderen Packs einzigartige Rollen innehaben.
- Gäste in Restaurants sind nun weniger gesprächig, bevor sie Platz nehmen. Zuvor haben sie ohne Punkt und Komma geredet, sobald sie zur Tür hereinkamen. Diese Plaudertaschen!
- [EA Forums] Einige Rezepte in Gaumenfreuden wurden neu ausbalanciert. Zuvor erforderten sie Level 1 der Kochfähigkeit, dadurch kam es jedoch zu Problemen beim Fortschrittssystem der Köche und Köchinnen sowie dem Gleichgewicht der Speisekarte.
- [EA Forums] Sims werden sich in Restaurants nun hinsetzen, anstatt ihr Essen stehend und aus den Händen einzunehmen.
- [EA Forums] Geschirr wird nun von Kellner-Sims abgeräumt, wenn mehrere Sims ihr Geschirr zur Kellnerstation gebracht haben.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches manche Kund:innen nicht mit den Mitarbeitenden interagiert haben. Grund dafür war, dass einige der Mitarbeitenden in anderen Packs einzigartige Rollen innehaben.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches manche Sims nicht sitzenblieben und aufstanden, wenn sie im Restaurant Essen und Getränke zu sich genommen haben. Dies betraf quadratische Tische mit einer Lampe in der Mitte, wodurch ihre Grundfläche nicht richtig funktionierte. Wir haben die Grundfläche angepasst, damit sie besser funktioniert. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass einige Tische im Zuge dieses Updates aus älteren Builds gelöscht werden. Dies gilt vor allem, wenn bei diesen Tischen der „Move objects“-Cheat verwendet wurde.
- [EA Forums] Der Fehler mit dem Code „123:6346675a“ wurde behoben. Er konnte auftreten, wenn man zu bestimmten Restaurants reiste, und hing mit einem Tisch zusammen, der „keine Teile hatte“. Wir konnten dieses Problem nicht reproduzieren, aber wir haben vorbeugende Maßnahmen für die Zukunft ergreifen können.
- [EA Forums] Sind Toilettenstreiche witzig oder nervig? Seit Jahren wird hitzig debattiert. Klar ist jedoch, dass sie in Restaurants und Kleinunternehmen unangebracht sind. Also haben wir dafür gesorgt, dass sie an diesen Orten nicht mehr vorkommen. (Gaumenfreuden und Vom Hobby zum Business)
- [EA Forums] Gäste bestellen nun Gerichte aus Ab ins Schneeparadies, wenn diese in einem Restaurant auf der Karte stehen. (Gaumenfreuden und Ab ins Schneeparadies)
- [EA Forums] Geldbeträge werden nun korrekt abgezogen bzw. an Verkaufsunternehmen, Restaurants, Tierkliniken oder Haushalte übertragen, wenn ein Kleinunternehmen „geöffnet“ ist. (An die Arbeit!, Hunde & Katzen, Vom Hobby zum Business und Gaumenfreuden)
- Boba Tea wird nun mit Inhalt, Deckel und Strohhalm angezeigt, wenn man ihn im Restaurant bestellt. (Highschool-Jahre und Gaumenfreuden)
- Eine Restaurant-Uniform wird nicht mehr auf die Standard-Uniform zurückgesetzt, nachdem ein neues Personal-Outfit gewählt wurde.
- Gäste lassen ihr Essen und ihre Getränke in Restaurants nicht länger unangetastet, wenn sie die Rechnung zahlen.
- Es gibt nun Outfit-Kategorien für heißes und kaltes Wetter, wenn die Gästekleidung in den „Kleidervorschriften für Kunden“ in Gaumenfreuden festgelegt wird.
- Das Spiel wechselt nicht mehr automatisch zu Erstelle einen Sim, wenn die Personal-Uniform in einem Restaurant geändert wird. Dies passiert jetzt nur noch, wenn die „Bearbeiten“-Schaltfläche gewählt wird. Leider gilt diese Fehlerbehebung nicht rückwirkend für alte Spielstände.
- Ebenfalls erwähnenswert: [EA Forums] Wir sind einem Bericht nachgegangen, demzufolge Kühlschränke in Restaurants wiederholt kaputt gingen, nachdem sie repariert oder verbessert wurden. Dieses Problem wurde im Rahmen eines früheren Updates behoben. Da wir dies damals nicht erwähnt hatten, möchten wir hiermit darauf hinweisen.
Jahreszeiten
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Essensstände bei Festivals geschlossen blieben. Ursache war die Art und Weise, wie Welten jahreszeitliche Änderungen laden.
- Sims verwenden nun nicht mehr selbstständig ihren Grill, wenn es draußen schneit, regnet, stürmt oder kalt ist.
Nachhaltig leben
- [EA Forums] Die Preise für Sprudelnden Saft sinken nicht mehr, sobald das erste Glas am Essensstand verkauft wurde. (Nachhaltig leben und Lukrative Hobbyküche)
- Sims trinken nun selbstständig Sprudelnden Saft, Sodawasser und Kombucha, wenn sie etwas Spaß haben wollen.
Landhaus-Leben
- [EA Forums] Sims können nun Lachs grillen und Himbeerkuchen backen, wenn die Grundstücksherausforderung „Rustikales Leben“ aktiv ist.
Pferderanch
- [EA Forums] Sims setzen sich nicht mehr hin, bevor sie Nektar eingießen.
- Nach dem Verkauf von Nektarflaschen an einem Essensstand wird nun die korrekte Anzahl der verkauften Flaschen in der Benachrichtigung angezeigt. (Pferderanch und Lukrative Hobbyküche)
Zu vermieten
- [EA Forums] Veggie-Butterhuhn, das in einem Schnellkochtopf gekocht wurde, gibt vegetarischen Sims nicht mehr die Stimmung „Mit Fleisch verdorben“.
- [EA Forums] Der GigaGrill von FireBoss hat nun Attribute wie Kochfähigkeit und Essensqualität.
- Sims benutzen nicht mehr wie verrückt den Schnellkochtopf, was dazu führte, dass sie andere Speisen ignorierten.
Auf ins Abenteuer!
- [EA Forums] Sims machen jetzt den Abwasch, wenn er ihnen als geplante Aktivität in individuellen Schauplätzen und Ausflügen zugewiesen ist.
Outdoor-Leben
- [EA Forums] Sims unterbrechen Mahlzeiten nicht mehr, um Hufeisenwerfen zu spielen. So spaßig das Spiel auch sein mag – es kann warten!
Meine Hochzeitsgeschichten
- [EA Forums] Der an die chinesische Küche angelehnte Essensstand in Tartosa verkauft nun Essen statt Obst und Gemüse.
Behebungen von Spielabstürzen
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das sich auf viele Spieler:innen auswirkte und mit signierten Dateien auf Windows-Geräten zusammenhing.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das sich auf einige Spieler:innen auf PC und Mac auswirkte. Das Problem trat auf, wenn Grundstücke geladen wurden und hing damit zusammen, wie Cursor- und Benutzeroberfläche-Änderungen verarbeitet wurden.
- Ein Problem mit einer Fehlermeldung wurde behoben, das mit nicht richtig entladenen Sim-Interaktionen beim Entladen von Grundstücken zusammenhing. Es handelte sich hierbei um einen recht harmlosen Fehler, der mit einem bestimmten Mod zusammenhing, allerdings waren viele Spieler:innen davon betroffen.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das sich auf einige Spieler:innen auswirkte und mit nicht geladenen Sims aufgrund von Inkompatibilitäten mit Merkmalen zusammenhing.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn das Spiel via EA app gestartet wurde, was sich auf einige Spieler:innen auswirkte.
- Ein Absturzproblem, das aufgrund von Navmesh-Fehlern auftreten konnte, wurde vermutlich durch eine andere Fehlerbehebung in diesem Release behoben.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das auftrat, wenn eine romantische Geschichte von Sims fortgeschritten ist und sie von „Romantisches Interesse“ oder „Turteltauben“ zu „Liebenden“ machte.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das auftrat, wenn eine große Familie aus „Erstelle einen Sim“ in die Galerie hochgeladen wurde.
- Ein Absturzproblem auf PlayStation wurde behoben, das auftreten konnte, wenn das Spiel das Hauptmenü geladen hat, während zwei Hintergrund-Netzwerkprozesse, die Store-Daten verwalten, gleichzeitig versuchten, Antworten zu verarbeiten. Diese Prozesse wechseln sich nun ab und die entsprechende Download-Verwaltung im Store wurde robuster gestaltet.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das mit Mods zusammenhing und auftrat, wenn einem Geschäftsgrundstück eine Herren-Uniform zugewiesen wurde. (An die Arbeit!)
- Ein Assert-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn „Nachhaltig leben“-Fenster auf einer Wand platziert wurden. (Nachhaltig leben)
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das mit der Sozialhase-App und Reaktionen zusammenhing. (Highschool-Jahre)
- Ein Assert-Fehler wurde behoben, der in einem Ladebildschirm auftreten konnte, nachdem ein Spielstand mit einem Säugling in einer Rückentrage geladen wurde. (Zusammen wachsen)
- Ein Assert-Fehler wurde behoben, der mit Dynastien und dem Umziehen von einem Haushalt in einen anderen Haushalt zusammenhing. (Krone & Vermächtnis)
Galerie
- Ein Fehler in der Galerie für Spieler:innen auf Konsole wurde behoben, durch den das Spiel über 20 Sekunden lang einfrieren konnte, nachdem auf den Galeriekatalog anderer Spieler:innen zugegriffen wurde.
Konsole
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pop-Up „Etwas ist schiefgelaufen“ von Spieler:innen auf PlayStation mit einem Controller nicht geschlossen werden konnte.
- Ein Performance-Problem auf PlayStation wurde behoben, durch das das Spiel zu lange laden musste, wenn vom Live-Modus zum Bau-Modus gewechselt wurde.
Erstelle einen Sim
Basisspiel
- [EA Forums] Basisschicht-Filter werden nicht mehr zwischen unterschiedlichen Sims übertragen und es sollte nun eine Standard-Modeauswahl geben.
- [EA Forums] Haar- und Augenfarbenänderungen in „Erstelle einen Sim“ werden nicht mehr rückgängig gemacht, wenn ein neues Asset der Kategorie „Kombinationen“ ausgewählt und die Schaltfläche „Kombinationen auf alle Outfits anwenden“ gedrückt wird.
- [EA Forums] (cuBody_Overalls) können nun auf alle Outfit-Kategorien angewendet werden. Dazu gehören nun auch: Abendkleidung, Nachtwäsche, Party, Badekleidung, Heißes Wetter und Kaltes Wetter.
Mehrere
- [EA Forums] Wir haben alle gesperrten „Erstelle einen Sim“-Assets überprüft und sichergestellt, dass gesperrte Assets beim Drüberfahren mit dem Mauszeiger immer roten Text anzeigen.
- [EA Forums] Die Basisschicht-Kategorie fehlt nun nicht mehr für Meeresgeschöpfe und Feen bei der Bearbeitung ihrer okkulten Formen in „Erstelle einen Sim“.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ändern der Form eines okkulten Sims in „Erstelle einen Sim“ nicht mit der gezeigten Form im Live-Modus übereinstimmte.
Krone & Vermächtnis
- [EA Forums] Das Bestreben „Nachtragend bis zum Schluss“ gibt einem Sim nun wie vorgesehen auch das Bonus-Merkmal „Niederträchtig“.
Werwölfe
- Werwolf-Augen, -Ohren und -Nasen werden nicht mehr verzerrt dargestellt, wenn ein Kind zum Teenager altert und sich dann in einen Werwolf verwandelt.
Selbstständigkeit
Basisspiel
- [EA Forums] Sims wachen nun nicht mehr auf, wenn eine andere Interaktion der Warteschlange hinzugefügt wird, während sie bereits schlafen.
- [EA Forums] Besucher verlassen Orte außerhalb von Wohngrundstücken nun nicht mehr sofort.
- [EA Forums] Wir sind einem Bericht nachgegangen, dass Sims keine Einladungen zu Geburtstagspartys von anderen NPCs erhielten. Dies lag daran, dass die Kriterien zum Erhalten einer Einladung und die Abklingzeiten der Zeitpunkte zu einschränkend waren, wodurch die Einladungen selten ausgelöst wurden. Wir haben die Abklingzeit, die Wahrscheinlichkeit und die Freundschafts- und Familienanforderungen angepasst. Unsere Änderungen an den Familienanforderungen sorgen dafür, dass Sims eines Haushalts keine Sims zu sich nach Hause einladen, während sie selbst unterwegs sind. Sims einer Familie, die in verschiedenen Haushalten leben, können allerdings weiterhin Familienmitglieder zu ihren Geburtstagspartys einladen.
- [EA Forums] Sims können sich nun wieder küssen und rumschmusen, während sie gemeinsam in einem Whirlpool sitzen.
- Sims, die Geige nicht mögen und denen unwohl ist, erhalten nun die Stimmung „Ich hasse Geige!“, wenn sie die Interaktion „Üben“ nutzen.
- Ein Simulationsfehler wurde behoben, der auftrat, nachdem versucht wurde, einen Säugling auf den Boden zu legen.
- Säuglinge können nun wieder aus der Tagespflege zurückkehren, nachdem Spieler:innen zu einem Fitnessstudio-Grundstück reisen.
An die Uni!
- [EA Forums] Wir sind einem Bericht nachgegangen, dass die Fußball-Interaktion hängenblieb, nachdem sie abgebrochen wurde. Wir glauben, unsere Fehlerbehebung zu Problemen mit dem Einfrieren von Sims sollte diesen Fehler ebenfalls behoben haben.
Verliebt
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem NPC-Paare auf Gemeinschaftsgrundstücken spawnten, dort untätig blieben und dann sofort gingen.
- [EA Forums] Es sollte nun seltener passieren, dass romantische NPC-Sims an bestimmten Orten aggressiv in den Sternenhimmel blicken.
Allgemein
Basisspiel
- [EA Forums] Ein Problem mit beschädigten Spielständen wurde behoben, das zu endlosen Ladebildschirmen führte, wenn bestimmte Spielstände geladen wurden. Diese Spielstände können nun geladen werden.
- [EA Forums] Die Hervorhebung „Neu“ für Event-Belohnungen im Bau-Modus verschwindet nun, nachdem die Objekte im Bau-Modus geöffnet und betrachtet wurden.
- [EA Forums] Ein Assert-Fehler wurde behoben, bei dem ein aktiver Haushalt eine Todesbenachrichtigung und ein Inventar-Pop-Up für einen Sim erhielt, der noch am Leben ist.
- [EA Forums] In Kellern orientiert sich die Kamera nun am Boden statt an der Decke.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem in bestimmten Spielständen keine Grundstücke angezeigt wurden. Das Problem trat aufgrund einer vorherigen Fehlerbehebung auf, wegen der für Spieler:innen zwei Welten angezeigt wurden.
Mehrere
- [EA Forums] Benachbarte Apartments verlieren ihre Möbel nicht mehr, wenn sie geladen werden.
Jahreszeiten
- [EA Forums] Saisonale Samenpakete können nicht mehr über die Geschenkoption gekauft werden, wenn die Gartenfähigkeit nicht auf dem Maximallevel ist.
Inselleben
- [EA Forums] Sims können wieder im tiefen Wasser des Bereichs um die Tauchboje bei Mua Pel’am in Sulani schwimmen.
- [EA Forums] Die „Schwimmen“-Interaktion bei Ozeanen sollte nun wieder für alle Spieler:innen sichtbar sein.
Auf ins Abenteuer!
- Sims bauen nicht mehr jede Menge Muskeln auf oder verlieren viel Gewicht, wenn sie Hanteln benutzen.
Krone & Vermächtnis
- [EA Forums] Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nicht alle Daten richtig speicherte, nachdem „Speichern und verlassen“ verwendet wurde. Dies hing mit dem Löschen eines Haushalts und Skandalen zusammen.
- Sims bauen nicht mehr jede Menge Muskeln auf oder verlieren viel Gewicht, wenn sie einen Schwertkampf machen.
Verschollenes Erbe-Event
- [EA Forums] Die Stimmung „Geld kann Glück kaufen“ bleibt nun nicht mehr bestehen, nachdem das Grundstücksmerkmal „Anmutige Residenz“ entfernt wird.
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