Neues Die Sims 4 Update bringt Marktplatz auf Konsolen & behebt Fehler
Das neueste Update für Die Sims 4 bringt einige Neuerungen und zahlreiche Fehlerbehebungen mit sich.
Am Donnerstagabend veröffentlichen die Sims-Entwickler ein neues Spiele-Update für Die Sims 4. Dieses behebt nicht nur zahlreiche Fehler, sondern bringt nun auch den Marktplatz auf die Konsolen. Darüber können nun auch Konsolenspieler auf die Maker-Packs zugreifen. Zudem wird der Marktplatz für Konsolenspieler der Ort, wo sie die regulären Die Sims 4-Sets kaufen können.
Denn auf dem PC rudert EA etwas zurück. Hier wurden die Die Sims 4-Sets zuerst auch Marktplatz-exklusiv gemacht. Das bedeutete, du konntest sie nur über die virtuelle Währung Moola direkt im Spiel kaufen. Das wurde nun wieder geändert. Die Sets können nun auch wieder über die EA App oder beispielsweise Steam (ab 20. April) gekauft werden. Dies gilt jedoch nur für PC- und Mac-Spieler.
Das ist neu bei Die Sims 4
Gleichzeitig bringt das Update auch ein paar Neuerungen für das Spiel mit sich:
- [EA Forums] Pack-Inhalte werden nach der Installation nicht mehr als deaktiviert angezeigt und werden standardmäßig aktiviert.
- Du kannst dein Galerie-Erlebnis noch weiter personalisieren, indem du über den neuen Filter Maker-Packs aus- oder einblendest.
- Die Segmente „Verwendet Objekte aus diesen Packs“ und „Verwendetes anzeigen“ in der Galerie zeigen nun an, welche Maker-Packs verwendet wurden.
- In „Erstelle einen Sim“ und im Bau-Modus werden neu installierte Inhalte vom Marktplatz nun mit dem goldenen Stern markiert, sodass ihr neue Käufe leichter finden könnt.
- Deaktivierte Packs werden im Ladebildschirm nun korrekt angezeigt und nicht als „Nicht im Besitz“ aufgelistet.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches das Moola-Guthaben nach einem Kauf nicht aktualisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches der Downloadstatus eines Packs als „Fehlgeschlagen“ angezeigt wurde, obwohl der Download erfolgreich war.
- Der Fehler „Verbindung erforderlich“ sollte nicht mehr auftauchen, sobald mehrere Käufe in Folge getätigt wurden.
- Die Namen der Maker:innen sollten nun für alle Maker-Packs korrekt angezeigt werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches die Filter auf der Suchseite zurückgesetzt wurden, wenn über die Galerie auf den Marktplatz zugegriffen wurde.
- Marktplatz-Bilder sollten nun korrekt laden, wenn über die Galerie auf den Marktplatz zugegriffen wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches Packs im Besitz im Ladebildschirm als „Nicht im Besitz“ angezeigt wurden, wenn sie deaktiviert waren.
- Es wurden mehrere Skalierungsoptimierungen an der Benutzeroberfläche des Hauptmenüs und des Marktplatzes vorgenommen.
- Auf der Konsole gibt es nun bessere Filtermöglichkeiten in der Galerie.
Fehlerbehebungen durch das neue Update
Im Folgenden findest du die offiziellen Patch Notes seitens der Entwickler.
Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen:
- [EA Forums][EA Forums] Wir haben umfassende Aktualisierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Augen von Sims sich in den meisten Interaktionen beim Blinzeln vollständig schließen. Im Blog-Beitrag erhaltet ihr zusätzliche Informationen zu diesen Änderungen.
- [EA Forums] Der Abschlussball wird wieder im Kalender angezeigt und Sims können wieder daran teilnehmen. Durch diese Fehlerbehebung wird gewährleistet, dass dies sowohl in alten als auch in neuen Speicherständen funktioniert. Daneben haben wir ein Problem behoben, durch welches Ziele beim Abschlussball nicht erreicht werden konnten. (Highschool-Jahre)
- [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Daten über Haustiere und Pferde in vorgefertigten Haushalten verloren gingen. Dieses Problem wird bei neuen Speicherständen nicht mehr auftreten. Bestehende Speicherstände, bei denen das Problem bereits aufgetreten ist, werden rückwirkend nicht korrigiert. (Hunde & Katzen, Pferderanch)
- [EA Forums] Wir haben einige wichtige Änderungen vorgenommen, um zu bestimmen, mit wem Sims auf einem Grundstück sprechen. Sims sprechen nun allgemein eher mit Sims, mit denen sie sich bereits gut verstehen. Sie sollten seltener auf eigene Faust mit Fremden interagieren.
- [EA Forums] Tiere können jetzt einem Tierstall zugewiesen werden, nachdem der Haushalt auf ein neues Grundstück gezogen ist. Sie bleiben nicht mehr im Haushalts- oder Sim-Inventar hängen. Dies gilt auch für Speicherstände, bei denen das Problem bereits aufgetreten ist. (Landhaus-Leben)
Optimierungen der Sim-Selbstständigkeit
„Sim-Selbstständigkeit“ ist basierend auf Feedback aus der Community eines der zentralen Quality of Life-Themen, und mit diesem Update werden 3 unserer wichtigsten diesbezüglichen Probleme behoben: zu viele Interaktionen mit fremden Sims, übermäßiges Flirten und Sims, die es mit dem Benutzen bestimmter Objekte übertreiben. Wir werden für zukünftige Updates weiter auf Community-Feedback zur Selbstständigkeit achten.
Basisspiel
- [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das Sims exzessiv miteinander flirten.
- [EA Forums] Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und haben das Problem untersucht, durch welches Sims zu oft Computer und Telefone benutzen. Wir haben das Basisspiel um einige neue Präferenzen erweitert: Mag Handys, Mag Computer, Mag keine Handys und Mag keine Computer. Wenn ihr nicht wollt, dass eure Sims selbstständig diese Objekte verwenden, gebt ihnen einfach die Präferenzen „Mag keine Handys“ und „Mag keine Computer“. Wenn sie diese Objekte häufiger verwenden sollen, dann stellt die entsprechenden Präferenzen auf „Mag“.
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig ein Handy nutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die sechs Stunden in Sims-Zeit anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis haben, mit einem Handy zu interagieren. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Teenager-Sims oder Sims, die Handys mögen. Sims, die keine Handys mögen (neue Präferenz!), werden sie nie wieder selbstständig verwenden.
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig einen Computer nutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen halben Tag in Sims-Zeit anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis haben, mit einem Computer zu interagieren. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal „Geek“, Sims, die Computer mögen, oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Computer der bevorzugten Interaktion dienen. Sims, die keine Computer mögen (neue Präferenz!), werden sie nie wieder selbstständig verwenden.
- [EA Forums] Für die Computer-Interaktion „In Foren provozieren“ gilt dieselbe Abklingzeit wie für andere Computer-Interaktionen. Sims benötigen jetzt auch Level 6 der Schelmfähigkeit (oder höher), um diese Interaktion selbstständig in Betracht zu ziehen. Dies gilt nicht, wenn sie eins der folgenden Merkmale haben: Böse, Kindisch, Geek, Hitzkopf, Unberechenbar oder Gemein. Diese Sims haben immer Zugriff auf die Interaktion. (Basisspiel)
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig ein Puppenhaus zerstört, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Außerdem haben wir ein paar Änderungen vorgenommen, sodass nur Sims mit bestimmten Merkmalen (Böse, Mag keine Kinder, Gemein, Hitzkopf) selbstständig ein Puppenhaus zerstören, wenn sie wütend sind. Vor diesem Update konnte dieses selbstständige Verhalten bei allen Sims auftreten, die wütend oder benommen waren.
- [EA Forums] Wenn ein aktiver Sim ein Getränk mischt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Zuvor ist dies häufig bei Sims vorgekommen, die inspiriert waren oder das Merkmal „Bro“ bzw. „Genießer“ hatten.
- [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig schwimmt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder nicht aktiver Haushalte, Sims auf Pool-Schauplätzen, während Pool- oder Geburtstagspartys, wenn Schwimmen eine bevorzugte Interaktion auf Ausflügen, in Clubs oder Kleinunternehmen ist oder wenn der Sim ein Meeresgeschöpf oder ein PflanzenSim ist.
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Geige spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal „Musikliebhaber“, Sims, die Geigen mögen, oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Geigen der bevorzugten Interaktion dienen.
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Gitarre spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal „Musikliebhaber“, Sims, die Gitarren mögen oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Gitarren der bevorzugten Interaktion dienen.
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Schach spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Dies gilt nur für Sims, die keine NPCs sind, und nicht in Clubs oder auf Ausflügen, die sich um Schach drehen.
- [EA Forums] Wir haben eine Abklingzeit für Sims hinzugefügt, die auf ihrem eigenen Grundstück tanzen. Für Sims, die Tanzen mögen oder das Merkmal „Tanzwütig“ haben, und in bestimmten Situationen gilt die Abklingzeit nicht. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte. Diese Abklingzeit verschwindet, wenn der Sim das Grundstück wechselt, für den Fall, dass er auf dem neuen Grundstück tanzen will.
- [EA Forums] Sims werden jetzt seltener darüber nachdenken, das Radio einzuschalten. Sims mit dem Merkmal „Musikliebhaber“ wollen allerdings häufiger Musik hören als andere Sims.
- [EA Forums] Auch wenn sie fest zur Sims-Kultur gehören (kleiner Scherz), haben wir eine Abklingzeit für selbstständige Liegestütze, Sit-ups und Dehnübungen eingeführt. Von nun an werden diese Interaktionen nur noch von energiegeladenen Sims in Fitnessstudios und von Sims mit dem Merkmal „Aktiv“ selbstständig ausgeführt.
- [EA Forums] Es gibt jetzt eine Abklingzeit für Sims mit dem Merkmal „Genießer“. Wenn sie einmal ein Kochvideo im Fernsehen gesehen haben, dauert es zwei Spieltage, bevor sie wieder von sich aus darauf Lust haben.
- [EA Forums] Wenn ein Kind selbstständig mit dem Raumschiff-Spielturm spielt, erhält es anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird es wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo der Spielturm der bevorzugten Interaktion dient. Wenn du das aktuelle Grundstück verlässt, wird auch die Abklingzeit entfernt.
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Tonklumpen spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für kreative Sims oder Sims, die Töpferei mögen.
An die Uni!
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Fußball spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Fitness mögen oder einem anderen Haushalt angehören.
Landhaus-Leben
- [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig ein Kreuzstich-Projekt macht, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Kreuzstich mögen, oder wenn dies eine bevorzugte Interaktion in Clubs ist.
Verliebt
- [EA Forums] Sims denken nicht mehr darüber nach, eines der „Wer ist dabei?“-Partyspiele zu spielen, während sie am Computer ein Buch schreiben.
Auf ins Abenteuer!
- [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Papierflieger spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Papierbastelei mögen.
Wellness-Tag
- [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig die Yogamatte benutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für wartungsintensive Sims oder Sims, die Wellness mögen. (Sims müssen Wellness-Fähigkeitenevel 2 erreicht haben, um von sich aus eine Yogamatte zu verwenden. Das hat sich nicht geändert.) Die Abklingzeit wird entfernt, wenn der Sim das Grundstück verlässt, oder auf Ausflügen sowie in Clubs und Kleinunternehmen, wo die Yogamatte der bevorzugten Interaktion dient.
Heimkino
- [EA Forums] Der Popcornmaschine wurde eine Abklingzeit hinzugefügt. Wenn ein Sim sie verwendet hat, wird er also nicht sofort wieder das Bedürfnis haben, sie zu benutzen.
Fehlerbehebungen rund um Haustiere & Tiere
Zwei der wichtigsten von der Community gewählten Probleme drehen sich um Haustiere & Tiere. Wir haben ein paar weitere Fehler in diesem Bereich behoben, um euer allgemeines Spielerlebnis zu optimieren.
- [EA Forums] Tiere im Tierstall und Hühnerstall sowie Zwergziegen und Schafe werden nicht mehr vervielfacht. Dies kam vor, wenn diese Tiere im Inventar abgelegt wurden, bevor sie wieder in der Welt platziert wurden, nachdem der Sim mit dem Haushalt umgezogen ist. (Landhaus-Leben, Pferderanch)
Allgemeine Fehlerbehebungen
Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich in Spielerberichten plötzlich häuften, besonders problematisch in Bezug aufs Gameplay waren oder sich leicht beheben ließen.
Basisspiel
- Sims mit dem Merkmal „Nicht kokett“ ekeln sich nicht mehr vor Umarmungen.
- Wenn ein Gemälde an der Wand platziert und dann wieder dem Inventar deines Sims hinzugefügt wird, kommt es nicht mehr zu einem Simulationsfehler.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches eine Benachrichtigung im Hauptmenü häufiger auftrat als beabsichtigt.
Jahreszeiten
- [EA Forums] Blumen bleiben nicht mehr in der Luft hängen, wenn sie zum Blumenarrangement gebunden werden sollen.
Zu vermieten
- [EA Forums] Die Interaktion „Inspektion und Wartung ausführen“ ist jetzt bei gültigen funktionierenden und kaputten Objekten in einem Mietpartei-Haushalt für Vermieter-Sims verfügbar. Dies sollte für Vermieter-Sims sowohl während Wartungsereignissen als auch unabhängig davon funktionieren.
Leben & Tod
- Wir haben die Designelemente für einige der Farbvariationen des „Verzierten mysteriösen Teppichs“ überarbeitet, die manchen Spieler:innen unangebracht erschienen.
Krone & Vermächtnis
- [EA Forums] Es ist ein Fehler aufgetreten, durch den der aktualisierte Stammbaum falsche Verbindungen und Überlappungen verursachen konnte. Dieses Problem wurde nun behoben.
- [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der nach dem Löschen des Haushalts Kappe in Ondarion zu Abstürzen beim Fortsetzen des Spiels führen konnte.
- [EA Forums] Die Grundstücke von Verdemar in Ondarion werden nicht mehr falschherum angezeigt.
Elternfreuden
- Kinder und Teenager, die im selben Haushalt aufgewachsen sind, ohne verwandt zu sein, konnten die Beziehung „Geschwisterpower“ erhalten und später eine romantische Beziehung eingehen. Damit ihr weiterhin Geschichten über nicht-verwandte Sims erzählen könnt, die als Kinder im selben Haushalt aufgewachsen sind und später eine romantische Beziehung eingehen, haben wir dieses Problem behoben, indem wir die Beziehungen in „Kindheitsbesties“ und „Kindheitsfreinde“ umbenannt haben.
StrangerVille
- Es sollte kein Script Call Fail-Fehler mehr auftreten, wenn sich die Pflanzen-Eindämmungszelle auf dem Grundstück befindet und man versucht, andere Objekte zu platzieren.
Zudem wurden zahlreiche Inhalte im Baumodus und Erstelle-einen-Sim-Modus neu getaggt, sodass diese besser und korrekt gefunden werden können.
Kommentare
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