SimGuruKarsky beantwortet Die Sims 3: Supernatural Fragen

Im offiziellen amerikanischen Die Sims 3-Forum hatten die User die Möglichkeit, ihre Fragen zu Die Sims 3: Supernatural zu stellen. […]

21.06.2012 | 17:35 Uhr 18 Kommentare

Im offiziellen amerikanischen Die Sims 3-Forum hatten die User die Möglichkeit, ihre Fragen zu Die Sims 3: Supernatural zu stellen. SimGuruKarsky hat nun 23 davon beantwortet. Das komplette Fragen & Antworten haben wir euch im Original unter diese News eingefügt.

>>>Zur deutschen Übersetzung

1 – Do Vampires still have to ask „permission“ to bite someone? (Since Zombies now get to do so freely…)

Answer – Yes, the Vampires will still need to ask permission before they bite someone, but players can create a special elixir that will provide an alternate path to turning a Sim into a vampire.

2 – Will the Lunar Cycle/fog work in other worlds besides Moonlight Shores?

Answer – The lunar cycle from Supernatural will work in other worlds but the atmosphere (including fog) is unique to Moonlight Falls.

3 – Will vampires from Late Night be retconned or will there be two varieties of vampires for those who have both expansion packs?

Answer – The vampires are the same Sim type as the ones in Late Night with additional visual options and new ways to intimidate, so you won’t see two varieties in your game if you already own Late Night. And of course a big difference is that you can now just create vampires and change the way they look right from the start in Create A Sim.

4 – How much QC is being done on this prior to release? Paying customers deserve product which actually works.

Answer – We know that quality and stability are things that are important to The Sims 3 players and these things are very important to us as well. With each product we release, we put a large amount of time and resources into testing all areas of the game experience, including testing with all combinations of previous releases and a very numerous set of system configurations. As a matter of fact, The Sims 3 Supernatural is currently going through a process which requires the game to pass through several gates that occur over the course of several months including internal review from multiple teams of dedicated QA testers and critical review and approval from independent EA certification teams. After the game is released, we have additional quality and customer support available through the EA Help Center for players who have questions or who experience a problem with their game. We are going to great lengths to ensure everyone has the best possible experience playing The Sims 3 Supernatural.

5 – The OP mentioned controlling celebs and supernatural populations: How would this apply to our Late Night celebrities? Will players be able to remove celebrity status from their existing celebrity sims?

Answer – See related answer associated with question #19

6 – What will the lunar cycle do to normal Sims?

Answer – On the full moon there is a chance a Sim may get the Lunacy Buff, which will cause them to act slightly odd and perhaps perform a Lunatic Slap or Lunatic Embrace with another Sim, or they just might Freak Out. We’ll have more details surrounding the lunar cycle in the coming weeks to tell you all about!

7 – Can ghosts be created in CAS AND by magic?

Answer – Yes, you can create ghosts in CAS AND pick their death type. Plus, we have 3 new ways for Sims to die in The Sims 3 Supernatural. More details will come later, but what I can tell you know is that deaths are caused my magic, alchemy, and one of the new objects.

8 – Can we make Sims in ANY color? Orange Sims? Yellow Sims? Purple Sims? Grey Sims?

Answer – Well, maybe not “any” color, but players will be able to make Sims in just about every color of the rainbow. We have tried to provide a very diverse pallet to the skin tones in The Sims 3 Supernatural so you could create a wide variety of supernatural Sims, including the more extreme looks that people have in their imaginations.

9 – Will there be a potion’s or spell’s a normal Sim can buy from witches to get a promotion, fall in love, or make money?

Answer – Each of these 3 things can be accomplished with Magic of one sort or another, we’ll be addressing more about these details in future live broadcasts and in developer blogs.

10 – Will traits effect the actions of Supernatural Sims, like evil Sims more likely attack/hex/curse unsuspecting Sims?

Answer – Yes, we made it a point to support the good and evil traits in wishes and autonomous behavior to let players better tell stories of good and evil witches and fairies.

11 – Will witches only be able to use spells with the alignment, and turn green and/or bubbly once they reached the top skill level like in TS2?

Answer – While some spells are more good or evil than others, Casting them will not affect your Sim’s appearance. The Sims 3 witches are based more on current pop-culture witches like Harry Potter than on Wizard of Oz (as was the case for Sims2) Since you can make your witch in CAS and specify what they look like, we decided not to affect appearance by the spells you choose to cast. Spells do come in a variety and some lean toward good or evil – but sometimes even good witches need to cast a curse!

12 – Will dragons make a return?

Answer – There are no dragons in The Sims 3 Supernatural, but be assured there are plenty of other fun surprises in store.

13 – Are there any new toddler objects (CAS included)?

Answer – Yes, new objects that toddlers can use are the supernatural teddy bears, train set, fairy houses, and the new versions of the toy box and dollhouse. No new options in CAS for Toddlers however.

14 – Is there any creature-exclusive hairstyles or clothing?

Answer – We have tried to leave the clothing and hairstyles open to everyone to encourage more creative exploration, but our several of our clothing options are inspired by and tailored to specific supernatural types – torn clothing for werewolves, magical hats for witches, nature-inspired clothes for fairies, and “creature of the night” inspired clothes for vampires.

15 – Are more voices being added? (The fairy voice sounded new)

Answer – No, we didn’t add any new voice types to Supernatural.

16 – Are there more baby interactions? (Besides rocking chair)

Answer – Outside of the rocking chair, there are no other new baby interactions.

17 – Is the Moonlight Falls average Sim richer than usual? (e.g. Bridgeport Sims being the richest on average )

Answer – The Sims in Moonlight Falls have the roughly the same average amount of simoleons that you would see in other expansion packs. Vampires do tend to have more simoleons then werewolves, but every Sim in Moonlight Falls is rich with character.

18 – Will the genie Sims from Showtime be either curable or compatible with the new SN-creatures?

Answer – All current supernatural Sims and special creature Sims will be “curable” with the Potent Cure Elixir except for the following: Unicorn, Imaginary Friend, and Ghost.

19 – When having for example 6 werewolves in a neighborhood in your active household, would you then in the slider options draw it down to „max number of werewolves = 0“, will those 6 werewolf Sims vanish completely into thin air, or will they just get rid of the werewolfness, and the same with all the other now controllable „life states“?

Answer – The new population control settings use checkboxes and not sliders. There has been some confusion over the new “Population Control Settings” that will appear in the option panel so let me explain this in a bit more detail.

Each Sims 3 town is setup to support story progression; this allows neighbors to move in, get married, promoted and advance in life. The game is basically working behind the scenes to keep the world balanced, alive and interesting over longer periods of time. This system also helps determine if there are too many or too few of a particular type of Sim and tries to keep it at an ideal population. The new population control settings allow players to turn this system on or off.

For example, if a player leaves the checkbox selected (the default), then they are choosing to have the game populate the world to its ideal setting for that particular Sim type. When the checkbox is empty, the game will do nothing to adjust the population of that Sim Type. Sims may still have supernatural babies, or may die, but the game will not go out of its way to maintain an ideal population for that Sim type. Note – If there are already werewolves in your world and you uncheck that Sim Type in the Population Control Settings, the existing werewolves will not be removed. If you would like a world free of werewolves, then you would need to make sure the checkbox is empty before any werewolves show up in your world.

There are also a few other fun ways that you can create and cure Sims in-game of the different supernatural types, stay tuned for more insights.

20 – How much will the trait system affect each occult type, for instance: Werewolves are already ill tempered (Read somewhere) so would one with the „Hot Headed“ trait be twice as likely to „Make a Scene“? Also, in the case of Vegan Zombies, or whichever occult life-state, How in-depth in the trait/personality system at effecting Supernatural behavior?

Answer – Traits can affect the autonomous behavior of our new supernatural types and the wishes they will receive. For instance, werewolves with the Neat trait generally wouldn’t scrounge through the garbage autonomously. A fairy with the evil trait will get wishes to play pranks on other Sims much more often.

21 – Is the Alchemy skill varied enough that it takes a while to master, unlike say the Chemistry Set, that It [Alchemy] will in fact, be more akin to say Nectar making (A trial and error system)?

Answer – The Alchemy skill has a lot of depth and variation! Not only will you have a visible 10 level skill to master, you’ll need to research recipes and buy recipe books for the 40+ Elixir Recipes. And don’t forget that you’ll need to go out and find the ingredients to make each of these alchemical concoctions, which is a lot of fun for players who love gardening, or collecting bugs and gems. If that isn’t enough, players can become a self-employed alchemist and make simoleons from elixirs.

22 – How will the acquirement of the Alchemy and Magical items be done? Is it all in Build/Buy mode, or Do you get a mysterious package, or purchase it from a shop in town?

Answer – Alchemy is driven from the Alchemy Station, which is purchasable in Buy Mode. Most of our magical items are available in Buy Mode as well. Witches are a little special (and we’ll talk about that more later), but even they have some wand options in Buy Mode. We do have a special new shop in town that you can purchase elixirs and other items from – you’ll also see more on that in the future.

23 – I remember reading about broom-riding arenas; will those be a new venue?

Answer – Broom riding is possible and we have some surprises in store related to were broom riding can occur, however, I don’t want to give all the exciting details away just yet. We have a more in-depth look at this coming very soon!

geschrieben von SimTimes Team


Bitte beachte: Wir sind eine Fanseite von Fans für Fans. Wir haben keinerlei Einfluss auf die Entwicklung neuer Inhalte oder die Behebung von Spielfehlern.

18 Kommentare
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21. Juni 2012 17:57

und auf deutsch 🙁

21. Juni 2012 17:59

Hallo, kann das jemand bitte übersetzen, bin leider nicht so für englisch.Dank 🙂

21. Juni 2012 18:05
Antwort auf  Davina1987

Jaa, bitte *kopf nicken*

21. Juni 2012 18:08

Also ich finde das hört sich cool an 🙂

21. Juni 2012 19:40

supernatural –wow ich freue mich drauf.
schade ist nur das mondlicht nicht auf die anderen welten uebertragbar ist. ea vergisst bei allen neuen addons das vohergehende zu beruecksichtigen– tiere, showtime usw. man musste immer wieder welten neu bearbeiten sowie lunar lakes und hidden usw.
gruss trompadour

21. Juni 2012 22:45
Antwort auf  trompadourin

@trompadourin: laut dem artikel mit dem entwicklerchat wird es die mondphasen in ALLEN nachbarschaften geben 😉

21. Juni 2012 19:42


21. Juni 2012 20:12

Kann zwar etwas Englisch aber das ist mir dann doch etwas zu anstrengend :). Dieser Artikel würde mich aber sehr interessieren.
Also wenn es den auch auf Deutsch geben würde oder ihn jemand übersetzen kann wäre ich sehr dankbar.

21. Juni 2012 21:41

Voll schade dass niemand den Text übersetzt

22. Juni 2012 6:30

huhu übersetzen liebes simtimes-team, sind ja schließlich auf einer deutschen-internetseite 😉

22. Juni 2012 12:15

ich probiers mal mit meinem 8. klasse englisch 😀

1. Müssen Vampiere immer noch um Erlaubnis fragen wenn sie jemanden beißen wollen? (Da Zombies Das ja jetzt aus freien willen machen können?)

– Ja Vampiere müssen immer noch um Erlaubnis bitten, aber es gibt ein elexir das einen sim alternativ in einen vampir verwandelt.

2. Wird der Mondcyklus(sry falls das falsch geschrieben ist :D) auch in anderen Städten funktionieren?

-Ja, aber die Atmosphäre in moonlight falls ist einzigartig.

3. Werden die Vampiiere von LN verändert oder wird es 2 typen von Vampieren geben?

– Es wird nur 1 typen vampir geben, aber der wird dann überarbeitet sein, ein großer unterschied wird auch sein das die im cas schon von anfang an bearbeitet werden können.

4. Wieviel wert wird auf die Qualität (denke mal qc heißt sowas wie quality check?) gelegt? Kunden verdienen ein spiel das funktioniert.

– (zusammenfassung) Das spiel wird außreichend getestet, für alle die nacher noch probleme mit dem spiel hamben gibt es das ea help center

5. Das erwähnte übernatürliche, star kontrollsystem, wie wird sich das auf die bereits vorhandenen stars auswirken? wird deren star status entfehrnt?

– Siehe antwort von frage 19

6. Wie wirkt sich der mondcyklus auf normale sims aus?

– (was ich so verstanden habe) Also bei vollmond kann es sein das sie ein wenig seltsam handel oder ein bisschen ausflippen oder so 😀 (mehr infos folgen)

7. Können auch Geister im CAS erstellt werden?

– Ja du kannst sogar ihre todesart auswählen, außerdem wird es 3 neue arten zu sterben geben die alle etwas mit magie zu tun haben, aber mehr infos werden später kommen.

8. Kann man die Hautfarbe der sims in jede farbe wechseln?

– Naja, vielleicht nicht in jede aber in so ziemlich alle farben des Regenebogens

9. Werden normale sims in der lage sein tränke oder gifte von magischen zu kaufen?

– Ja in der ein oder anderen weise schon, aber mehr details werden in einem live-stream auf dem entwickler blog zu sehen sein

10. Wird der cahrakter des sims auf seine magie ausirken (sodass ein böser sim ahnungslose einfach verhext oder verflucht?

– Ja, so wird es sein, damit man besser eine gschichte von guten und bösen (hexen, feen oder so) erzählen (oder halt spielen) kann.

11. Werden Hexen nur in der lage sein ihre flüche nach gut/böse auszurichten wenn sie 10 punkte hanben (also fähigkeitenlevel)?

-Während einige sprüche sowieso schon nach gut/böse ausgerichtet sind wird nicht mehr auf das aussehen der hexen (wie in sims 2) geachtet (sodass grüne böse waren und weise gut oder wie das da war) und es wird nicht mehr so traditionell hexe wie z.B. in der zauberer von OZ sein sondern eher wie bei Harry Potter. (sry aber die frage war echt schwierig kann sein das ich den sinn nicht ganz gut umgesetzt habe)

12. Werden Drachen in die sims 3 supernatural auftauchen?

– Nein, aber es wird reichlich lustige inhalte in dem sims 3 store geben

13. Wird es neued Kleinkinderobjekte geben? (CAS-eingeschlossen)

-Ja es wird übernatürliche teddybären, ein zug-set, ein feeenhaus, und neue versionen des puppenhauses und der speilzeugkiste geben. Allerdings keine neuen objekte im CAS

14. Gibt es Wesen spezifische kleidung?

– Wir haben versucht das haar- und Styling offen zulassen damit wir der kreativität platzt lassen, allerdings haben wir kleidung die den typen entsprechen designt, z.B. hüte für hexen unde dunkle mode für Vampiere

15. Wird es neue Stimmen geben (z.B. eine hohe für Feen?)

– Nein es wird keine neuen stimmen geben.

16. Wird es i-welche neuen Baby sachen geben (Außer dem Schaukelstuhl?

– Nein außer dem Schaukelstuhl wird es keine neuen Sachen für babys geben.

17. Werden die Sims in Moonlightfalls reicher sein als die anderen (so wie z.B. die sims aus Bridgeport)?

– Nein die sims werden durchschnittlich geld haben (genauso wie in anderen erweiterungen) aber vampiere werden mehr geld haben als werwölfe, aber alle sims in moonlightfalls sind reich an charakter.

18. Ist der Geist (oder Gin?) heilbar oder kompatibel mit den geschöpfen aus SN?

– Alle Kreaturen werden kompatibel sein ebenfalls einhörner, imaginäre freunde und geister. (die frage habe ich glaube ih auch falsch erfasst)

19. (omg die frage und antwort ist so lang das werde ich abkürzen sry) also wenn man z.B. Werwölfe im aktiven haushalt hat, aber dann den neuen regler für kreaturen auf max. anzahl von werwölfen auf 0 schiebt werden die werwölfe sich in luft auflösen oder zu normalen sims?

– Es werden keine regler sondern ceckboxen verwendet, da es verwirrung gab werde ich das im detail erklären.

Z.B: Wenn sie die checkbox angekreuzt lassen, (standarteinstellung) wird die welt in einem idealen rahmen mit dem simtyp bevölkert, wenn das kästchen leer ist passiert nichts. hinweis wenn du bereits werwölfe in deiner welt hattest, werden die nicht verschwinden sondern bleiben einfach da, also musst du das von anfang an machen. sonst bringt es nichts
nochmehr infos gibts i-wann

(sry habe niocht den ganzen text übersetzt sonst wär das zu lang :/)

20. Werden sich charaktereigenschaften auf das verhalten auswirken? (wie z.B. ein vegetarier zombie?)

– Ja das wird sich auswirken (so wird eine fee mit der eigenschaft böse scherze und streiche spielen können)
das ganze wirkt sich wohl auch auf wünsche und so aus

Tschuldigung aber die farge ist echt seltsam :/
was ich verstanden habe: Wird es schwer sein die alchemysten fähigkeit zu perfektioniern? im gegensatzt zu dem alchemystenset?

– Es gibt viele variationen von rezepten, zudem kann man neue rezepte im buchladen kaufen, und natürlich muss man raus um die zutaten zusammeln.

22. Wird man die neuen magischen objekte im kaufmodus kriegen?

– Die meisten Objekte ja, aber hexen sind ein bisschen speziell (darüber reden wir noch), aber es wird auch einen laden geben wo man elexire und anderes zeug kaufen kann (mehr infos später!)

23. Wird man auf Besen reiten können?

-Ja das wird möglich sein, außerdem wird es viele nette sachen im store geben, aber ich möchte nicht merh verraten

So das wars sry wenns mal ein bisschen unverständlich klingt, ich hoffe ich konnte denen die das nicht so richtig verstanden hatten helfen. 😀
lg Anna

22. Juni 2012 12:17
Antwort auf  Anna

ach ja sry für rechtschreibfehler :S

Heidi K
22. Juni 2012 13:00
Antwort auf  Anna

WOW, Respekt, echt gut übersetzt! Der Sinn stimmt bei fast allen, nur bei der Frage 18 (ob der Dschinn im CAS erstellbar sein wird) ist ein bisschen was falsch: ja, der Dschinn ist kompatibel mit Supernatural und kann geheilt werden; es können alle übernatürlichen Wesen aus bisherigen EPs mit Tränken geheilt werden, AUSSER Einhörner, imaginäre Freunde und Geister.
Sonst aber echt super!!

22. Juni 2012 14:55
Antwort auf  Anna

danke 😀
wusst ich doch xD manchmal steht man einfach auf dem schlauch

22. Juni 2012 16:49
Antwort auf  Anna
22. Juni 2012 19:24

Eins versteh ich nicht: Hab nur Einfach tierisch und Traumkarrieren, kann ich dann auch Einhörner und SimBots im CAS machen? Kriege ich dann auch Vampiere ohne Late night? Oder sogar auch alle anderen Übernatürlichen wie Mumien, die ich sonst nicht hätte?

22. Juni 2012 21:25
Antwort auf  Katrin

ich glaub vampire schon, aber mumien oder so aus anderen nicht

21. August 2012 18:50

Ich hab mal ne Frage. Können meine schon bestehenden Familien auch Hexen und Zauberer werden oder muss ich dazu jedes mal extra ins CAS um diese zu erstellen? Würde eigentlich gerne mit meiner schon existierenden Familie weiter spielen, da diese Hexen werden sollen. Sonst muß ich die komplett neu zum spielen anfangen bzw. den selben Haushalt mit selben Haus kopieren? Was ja auch ned so funktioniert weil ich ja die im CAS nicht nochmal bearbeiten kann? Oder? Keine Ahnung, bitte Hilfe!

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